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ルシフェル(るしふぇる) 名前 ルシフェル 性別 男 年齢 25歳(外見年齢) 身長 178 性格 生真面目、でもわりと短気 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 戦闘スタイルは素手(自ブログ内にあります) 真面目な性格だが何においてもココット優先。過保護。 ロリコンではない(本人談) 沸点が低い。 好きなものは暗いところ、細かい作業 苦手なものは蛇と害虫。他も嫌いだと思ったら徹底的に嫌がる。 無自覚ボケ 低温つっこみ 画像は「コルダ」の項参照。左側です 菜奈
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ルシフェル 最近入部してきた未知のポテンシャルを秘めたダーク・ヒーロー・ボーイ。 その存在感は他の者を圧倒する。それはまるで漆黒の闇の中で繰り広げられる舞踏曲―――。 当初自らの名を「SUPER KYE」と銘打っていたが、いつの間にかルシフェルと呼ばれる事となる。 相応しいのは“栄光の鍵”よりも、そこから堕ちた“堕天使”とでも言うのか、それとも彼のなかで疼く後罪(クライム)がその名を名乗らせたのだろうか・・・。 彼はいつも一冊のノート――禁止目録――を持ち歩いている。 そこには彼の世界(world)とも、彼自身(identity)とも言える文の羅列が高らかと綴られていた。 ―――Devil superman それは誰?――― 恐らくは―――俺。 そして彼は、唐突に歌い始めた―――。 パワー・アンプから鳴り響く心地よい低音に、部員達はただただ立ち尽くすしかなかった。 一瞬とも、永遠とも言える彼の讃美歌は終を告げ、静寂の後に拍手が盛大に響く。 歓声とアンコールが彼を包み、今ここに“ルシフェル”の存在が夢でないと悟った。 だが迫り来る時間に追われ、彼は振り返ることなく会場を立ち去る。 彼の伝説は、まだ始まったばかりだ。 ――――――To be continued
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モンスター解説はこちら (BOSS)銀月のルシフェル(大会期間中) パラメータ スロット(大会期間中) EXスロット(大会期間中) 出現条件(大会期間中) 解説、攻略、その他(大会期間中) (BOSS)銀月のルシフェル(大会終了後・プライベートチケット) パラメータ スロット(大会終了後・プライベートチケット) EXスロット(大会終了後・プライベートチケット) 出現条件(大会終了後・プライベートチケット) 解説、攻略、その他(大会終了後・プライベートチケット) (BOSS)銀月のルシフェル(大会終了後・プレミアムチケット) パラメータ スロット(大会終了後・プレミアムチケット) EXスロット(大会終了後・プレミアムチケット) 出現条件(大会終了後・プレミアムチケット) 解説、攻略、その他(大会終了後・プレミアムチケット) (BOSS)銀月のルシフェル(大会期間中) パラメータ 属性 水 HP 1000 クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 天使 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 500G オレ最強ポイント 20 スロット(大会期間中) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 銀色の光 ★★ ★★→★★★ 銀色の光 ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! 月の闇 ★★★ こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ フォーリン・ダウン ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★★ ほほえんでいる 月の闇 月の闇 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ フォーリン・ダウン ★★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★★→★★★★★★ 銀色の光 ★★★★★→★★★★★★ 月の闇 ★★★★★★ こうげき! 月の闇 こうげき! 銀色の光 必殺の一撃 フォーリン・ダウン EXスロット(大会期間中) レベル 下位EX 上位EX 常時 光と闇の園 Chaotic Garden 出現条件(大会期間中) 銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯開催時、大会ステージにまれに出現。 解説、攻略、その他(大会期間中) (BOSS)銀月のルシフェル(大会終了後・プライベートチケット) パラメータ 属性 水 HP 2000 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 天使 素早さ 65 討伐時獲得ゴールド 500G スロット(大会終了後・プライベートチケット) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ フォーリン・ダウン ★★ こうげき! フォーリン・ダウン ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! 月の闇 ★★★ こうげき! 銀色の光 ★★★→★★★★ 銀色の光 ★★★→★★★★ こうげき ★★★★ ほほえんでいる 月の闇 月の闇 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ フォーリン・ダウン ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ 銀色の光 ★★★★★→★★★★★★ 月の闇 ★★★★★★ こうげき 月の闇 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 銀色の光 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! ★★★★★★★→★★★★★★★★ 月の闇 フォーリン・ダウン ★★★★★★★★ 銀色の光 こうげき! 必殺の一撃 月の闇 月の闇 フォーリン・ダウン EXスロット(大会終了後・プライベートチケット) レベル 下位EX 上位EX 常時 光と闇の園 Chaotic Garden 出現条件(大会終了後・プライベートチケット) 銀月のルシフェルと金陽のミカエルの「プライベートチケット」または「プラチナプライベートチケット」を使用する事で出現 解説、攻略、その他(大会終了後・プライベートチケット) 【銀色の光】の暗闇や【月の闇】の混乱が厄介。 物理以外の攻撃を主体とし、状態異常は【シャボン・バリア・グラン】などで対策しよう。 そして、真に恐ろしいのは【フォーリン・ダウン】の即死&剥奪効果。 確率こそ低いものの、よく育ったモンスターに決まってしまうと自軍の壊滅は避けられない。 しかも【フォーリン・ダウン】は1リール目から存在するので、序盤から油断ならないバトルになる。 (BOSS)銀月のルシフェル(大会終了後・プレミアムチケット) パラメータ 属性 水 HP 2000 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 天使 素早さ 65 対戦時アイテム 銀月輪 討伐時獲得ゴールド 500G スロット(大会終了後・プレミアムチケット) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき 堕天使の教義 ★→★★ ★→★★ 必殺の一撃 ★★ こうげき! フォーリン・ダウン ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! 堕天使の教義 ★★★ こうげき! 銀色の光 ★★★→★★★★ 銀色の光 ★★★→★★★★ こうげき ★★★★ ほほえんでいる 堕天使の教義 月の闇 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ フォーリン・ダウン ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ 銀色の光 ★★★★★→★★★★★★ 月の闇 ★★★★★★ 堕天使の教義 月の闇 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 銀色の光 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! ★★★★★★★→★★★★★★★★ 月の闇 フォーリン・ダウン ★★★★★★★★ 銀色の光 こうげき! 必殺の一撃 堕天使の教義 月の闇 フォーリン・ダウン EXスロット(大会終了後・プレミアムチケット) レベル 下位EX 上位EX 常時 光と闇の園 Chaotic Garden 出現条件(大会終了後・プレミアムチケット) 銀月のルシフェルと金陽のミカエルの「プレミアムチケット」または「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現(カード化不可) 解説、攻略、その他(大会終了後・プレミアムチケット) プレミアムチケットを使用してのバトルでは新技【堕天使の教義】を使用してくる。 その効果については銀月のルシフェルを参照。 また、バトルの後で銀月輪が手に入る。
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ローレライ外伝 シナリオモード ローレライ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 X-1 混沌が始まる X-2 混沌は終わらない シナリオフローチャート ┌←── スケールギルド IV-2 X-1 混沌が始まる ├──→ スケールギルド IV-3 X-2 混沌は終わらない 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIV-2で三日月の魔女ローレライを盤面に置いておく) ローレライの正体と古代の車輪戦争について、またその裏で暗躍する存在に関するストーリーが見られます。 X-1 混沌が始まる 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA 10-1 ダライアス 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候は雨。 初期配置情報:正面中央にダライアス、左右にシャコ貝が3個ずつ。 他のダライアス単のステージとほとんど変わらず、特筆すべき難易度ではない。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 X-2 混沌は終わらない 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 10-2 狂った機械神 特殊勝利条件 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 IV-2 狂戦士の哄笑 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:中央左にサイクロプス、中央右にグラン・ピュータ。炎の妖精は敵陣四隅とユニットの初期位置に重なってる2個の計6個。 異常な速度(開幕20c強)で召喚してくる。以後もそれなりの魔法陣面積があると即召喚してくる。 炎の妖精はダメージに補整が入っているようで近距離攻撃で破壊すると1C1Lユニットは確殺とられるので注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
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C ルシフェル 最終更新日時 2018年09月19日 (水) 20時18分42秒 基本情報 名前 ルシフェル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ ネツァ タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 アンチPSYアタック 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、攻撃対象の精神力が高いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 190 160 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+20 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +10→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:031/031EV 身長 自由の翼と共に 体重 深き異端と共に 異名 明けの明星 かつての位階 大天使 恐れしもの 内なる衝動 兄弟 ミカエル イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ねぇ 僕に近寄らないでよ―― フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 壊れていく……僕の手の中で ボロボロと!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 僕は、何故あの言葉を口にしてしまったのだろう?いいや、本当は分かってる――僕は、あの方のことが気になってしようが無かったんだ。好きすぎて、愛しすぎて、だからあの方が完璧ではないことに気付いてしまったときに、つい、僕はそれを口にした――僕がしたことは、ただそれだけ。周りのみんなは総毛だったみたいに立ち上がって、口々に何かを言っていたけれど、僕の耳には何も聞こえてはいなかった。あの時、そう、僕はただあの方を見つめ続けていたな。あの方もまた、そんな僕を怒りも、咎めもせずに、ただ悲しそうな目で見続けていたっけ。そうして僕には“証”である角が生え、この翼は黒く染まった。みんなは僕を「魔王」とか「堕天の長」だとか呼ぶけれど、僕はそんなたいしたものじゃないよ。僕は誰も傷つけたくないし、だれの翼も折りたくない。だって僕は怖がりなんだ。誰かが傷つくのは怖いし、僕のせいでそうなることはとても恐ろしいことだと思う……“そういった意味”では、僕は正真正銘悪魔なんだろうな――。ねぇ、何で僕はあの方にそんな言葉を投げかけたのだと思う? 僕の中にはね、もう一人の自分がいる。そしてそいつは紛れもなく僕なんだ。僕が、僕と認めたくない、僕――僕は、僕が怖いんだよ。その気持ちはどうあってもぬぐえない。だから僕は誰も傷つけたくないし、誰とも触れ合いたくないんだ。“それ”を感じたくないんだよ。わかってくれるかい? 僕はね、あの方を苦しませて、あの方の目に悲しみが浮かんだ時に、とっても――気持ちが良かったんだ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-019 身長 反逆の深淵と共に 体重 無垢なる悪意と共に かつての位階 大天使 今の興味 ユダ 立場 『堕天の長』 盟友 アザゼル イラストレーター 天野英 フレーバーテキスト(カード裏面) だから……僕を怒らせないで! フレーバーテキスト(LoV4.net) 天使も、悪魔たちも、どうしてそんなに僕に興味を持つのだろう。僕は、何にも興味を持てないのに……。僕の心を惹きつけたのは、“あの方”だけ――あの清廉で、純粋で、どこまでも綺麗な魂をもったあの――。本当なら、僕は誰にも関わりたくない。放って置いて欲しい。けれど、“あの時”のことを思うと、そんな僕の心でも疼いてくれるんだ。“あの時”の僕を見る目――あの方はそんな僕を間違いなく憐れんでくれていた。でも僕はね、その憐みの向こう――あの方の本当の心が見たいんだよ。そう……本当の、あの方自身の“欲望”や心からの“悲涙”を見たい……でもね、あの方は誰にもそれを見せてはくれないんだ。そんなことをずっと考えていたらね、僕は聞いてしまったんだ。あの方が、かつて一人の人間の為に“嗚咽”を漏らしたということを――その人間は、あの方の心からの友人かもしれないってことを――。やっとさ、僕はね、それだけには興味を持てたんだ。だってずるいじゃないか。その人間は僕と同じようにあの方に歯向かったのに、僕が一番あの方の心を乱すことができたと思ってたのに……僕にはただの憐みで、そいつには――。……その子はね、とても可愛い女の子なんだってさ。ねぇ、どうすれば彼女に会うことができるかな? 会ってさ、知りたいんだ。その時のあの方の様子……涙の色……ああ……もしその子に会えたら、僕は何をしちゃうんだろ――ダメだ……また思ってしまう……僕はそんな自分が嫌で、怖くて、とても――堪らない。……ねぇ、君はどう思う?あの方の心をそれ程に乱したんだ。その子はきっと、心に誓ったものの為ならば悲鳴を上げないし、苦鳴を漏らさない。裏切りも、誹りも、死すらおそれない子なんじゃないかな?それをね、“君”ならわかるんじゃないかと思ったんだ。わかるよ、まだ生きているのだろう? 君の首から伝わる血潮がそう教えてくれる。ねぇ、教えてよ……詩を詠えるんだろう?どうすれば、そんな彼女が苦しむ、綺麗な顔が見れるのだろうね? セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 ハァ…ハァ…僕に近寄らないでって言ったでしょ… 死滅 サポート(Ver4.0) 僕を怒らせないでッ!! サポート(Ver4.1) 壊したい… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ネツァ」のアンカーの一人。 完成ステータスは190/160とそれなりだが、アンチPSYアタックで相手のPSYを0.2倍した値を固定ダメージとして上乗せする。 攻撃先のPSYが100なら20、150なら30、200なら40の上乗せなので、実質的な攻撃力は高い方。 固定値を頼りに考えるという性質上「同種(アタッカー)には強く、得意な相手(マジシャン)にはそれほどでもない」 ただ、ネツァにはATKを大きく上げるゴナや、きゅうきがいる。 ゴナ+きゅうき+主アビでATK230になるため、対マジシャンは無論アタッカーに対しても固定ダメージ込みで高い打点を持つ。 ゴナは最終的にネツァの1体にしか乗らないので、デッキ編成を吟味したいところ。 余談だが、相手のPSYに応じて変動する固定ダメージという見方によっては哲学的なアビリティは、 天使であり悪魔でもある彼の矛盾を意識しているものなのだろうか。 キャラクター説明 過去作より復帰。おそらく最も有名な堕天使にして神に最も近づいた大天使。ルシファー、ルキフェル、ルチフェロとも。 名の意味は「光をもたらすもの」「明けの明星」であり、金星を指す。クリスマスツリーのてっぺんにある星飾りも「明けの明星」である。 堕天の理由は経典によって異なるが、結果として神の怒り(あるいは不興)を買い、天使の長という地位を剥奪されて天より堕とされてしまう。 そして神への復讐心、あるいは野望に燃えるルシフェルは悪魔を率いる王となり、いつしか魔王サタンへと変じたという。 LoVでは物憂げな表情の青年。あくまでサタンとは別人扱いで、スタンスも異なる。 一見温和で自虐的だが、癇癪じみた殺意を何の前触れも無く振り撒き、心の奥底には嗜虐的な悪意が潜むという難解な人物。 同じく堕天使であるアザゼル、未だ天使でありながらも目的のため悪魔側に加わったデュミナエルと共に、神無き東京にて暗躍する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい PSYの2倍-50ってなるとわだつみUR海90へのPSYダメージが560になるんだが・・・ -- 名無しさん (2017-07-24 21 12 31) 名前 コメント
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モンスター解説はこちら (BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ 属性 火 HP 1000 クラス ★★★★ 攻撃 65 種族 天使 素早さ 50 対戦時アイテム レッドサークル 討伐時獲得ゴールド 258~260G ※2013/11/30以前のステータスはHP1800、攻撃80、素早さ60 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき! ★→★★ シャイン!! ★★ ほほえんでいる こうげき こうげき! シャイン!! ★★→★★★ シャイン!! ★★★ こうげき こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★→★★★★ シャイン!! ★★★★ 天使召喚★★★ こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★★→★★★★★ ダーク!!! ★★★★★ こうげき! こうげき! シャイン!! ダーク!!! ★★★★★→★★★★★★ ダーク!!! ★★★★★★ こうげき! シャイン!! ダーク!!! ダーク!!! ★★★★★★→★★★★★★★ 深淵の闇 ★★★★★★★ 地獄の使い ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 深淵の闇 深淵の闇 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 失楽園 Paradise lost 出現条件 クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 「楽園を追放されし者よ…白く濁るな…。 闇を恐れず、その奥底にある物を見極めよ」 お供にメタトロンを連れて登場する、ルシフの真の姿。 ミカエまたは大天使ミカエルをリーダースキャンしておくと戦闘前にカットインが入る。 多彩な魔法攻撃を持っている事に加え、敵全体に3ターン続く混乱状態を撒くと言う驚異のEX技を持つボス。 対策としては【ダーク】などで沈黙状態にさせてEX自体を無効化したり、女神パラスアテナの【イージスの盾】で状態異常を予防するほか、【マインドクラッシュ】でお供のメタトロンを洗脳してEX技を使わせるのも手。 2013年11月30日のアップデートでHPが1800→1000、攻撃が80→65、素早さが60→50とかなり弱体化している。 また詳細な時期は不明だが、プレイアブル版の堕天使ルシフェル同様にEX技の性能も大きく弱体化した。(混乱率ダウン、混乱継続ターンが有限化) 前と比べれば大分倒しやすくなっただろう。 ただ、弱体化したとはいえルシフェルのEX技を発動されたら厳しい戦いとなるのは変わらない。 素早さが落ちた事により、確定ではないもののメタトロンが先に行動する事が多くなった。 これによりメタトロンを生き残らせておくだけで、EX技をメタトロンに使わせると言う戦法も可能となった。 但し、この場合にはメタトロンのEX技で高確率で暗闇状態にされてしまうので、物理アタッカーは要注意。 また、メタトロンのEX技には既に暗闇状態のモンスターを即死させる効果もあるため、暗闇状態が解ける前に再びEX技を使われてしまうと全滅する恐れがある事や、堕天使ルシフェルの【シャイン!!】とのコンボが発生してしまう危険もある事は意識しておきたい。 ちなみに、天空神殿で出現する時は、お供にキュピィ・怒が追加されている。 天空神殿で戦う時はメタトロンを先に倒し、キュピィ・怒を残しておくといいだろう。 また、天空神殿での戦闘のみPTボーナスにより攻撃が69となる。
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(BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ 属性 火 HP 1000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 天使 素早さ 50 対戦時アイテム レッドサークル 討伐時獲得ゴールド 258~260G ※2013/11/30以前のステータスはHP1800、攻撃80、素早さ60 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき! ★→★★ シャイン!! ★★ ほほえんでいる こうげき こうげき! シャイン!! ★★→★★★ シャイン!! ★★★ こうげき こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★→★★★★ シャイン!! ★★★★ 天使召喚★★★ こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★★→★★★★★ ダーク!!! ★★★★★ こうげき! こうげき! シャイン!! ダーク!!! ★★★★★→★★★★★★ ダーク!!! ★★★★★★ こうげき! シャイン!! ダーク!!! ダーク!!! ★★★★★★→★★★★★★★ 深淵の闇 ★★★★★★★ 地獄の使い ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 深淵の闇 深淵の闇 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 失楽園 Paradise lost 出現条件 クラス合計 ☆7~9 解説、攻略、その他 「楽園を追放されし者よ…白く濁るな…。 闇を恐れず、その奥底にある物を見極めよ」 お供にメタトロンを連れて登場する、ルシフの真の姿。 ミカエまたは大天使ミカエルをリーダースキャンしておくと戦闘前にカットインが入る。 多彩な魔法攻撃を持っている事に加え、敵全体に3ターン続く混乱状態を撒くと言う驚異のEX技を持つボス。 対策としては【ダーク】などで沈黙状態にさせてEX自体を無効化したり、女神パラスアテナの【イージスの盾】で状態異常を予防するほか、【マインドクラッシュ】でお供のメタトロンを洗脳してEX技を使わせるのも手。 2013年11月30日のアップデートでHPが1800→1000、攻撃が80→65、素早さが60→50とかなり弱体化している。 また詳細な時期は不明だが、プレイアブル版の堕天使ルシフェル同様にEX技の性能も大きく弱体化した。(混乱率ダウン、混乱継続ターンが有限化) 前と比べれば大分倒しやすくなっただろう。 ただ、弱体化したとはいえルシフェルのEX技を発動されたら厳しい戦いとなるのは変わらない。 素早さが落ちた事により、確定ではないもののメタトロンが先に行動する事が多くなった。 これによりメタトロンを生き残らせておくだけで、EX技をメタトロンに使わせると言う戦法も可能となった。 但し、この場合にはメタトロンのEX技で高確率で暗闇状態にされてしまうので、物理アタッカーは要注意。 また、メタトロンのEX技には既に暗闇状態のモンスターを即死させる効果もあるため、暗闇状態が解ける前に再びEX技を使われてしまうと全滅する恐れがある事や、堕天使ルシフェルの【シャイン!!】とのコンボが発生してしまう危険もある事は意識しておきたい。 ちなみに、天空神殿で出現する時は、お供にキュピィ・怒が追加されている。 天空神殿で戦う時はメタトロンを先に倒し、キュピィ・怒を残しておくといいだろう。 また、天空神殿での戦闘のみPTボーナスにより攻撃が69となる。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056 王宮採光士 スフェー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮採光士 スフェー 自然光を凝縮、蓄積する魔術を開発し、深海に明かりを灯したマーマン。光を強く求める彼女は、一方でひどく闇を恐れており、その心の隙を混沌の魔力につけいられる結果となった。以来、恐れるべき闇を克服した彼女は心安らかに世界の破壊に乗り出す。「ただ光の差す方へ・・・」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 母海の印 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方スケールギルドのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや新鮫、水を得たダライアスにかけて盤面中を泳ぎ回らせるなど、青特有の加速効果と重ねる使い方が強力。 味方の旧リッツで解除されるため、敵ユージアル等でも解除されるもよう。 ちなみに絵柄通り、勝利のバストアップ画面では、見事なおっぱいを披露してくれる。 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛隊 トリフェ 強固な守備戦術を誇る紫海の防衛隊の戦士。敵の力を受け流し無力化する彼の矛さばきは、スケールギルドの戦闘教本で紹介されるほど洗練されている。戦場では武勲に重きを置くためか単独行動が多く、集団戦術を用いるアウインの陣形を崩しては叱責を受けている。「いざ、尋常に勝負!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 固有結界 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。このユニットは移動できない。」 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【叩き潰す!】宮廷採光士スフェー 召喚獣カスタマイズ 【装備を調達】海の商人ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 戦国時代にでもいそうな武士のようなタコさん、その真価はアビリティにかかっている。 ひとたび発動すれば周囲の敵にかかっている敵のアビリティを問答無用で無効化する、それが彼の固有結界・・・名前は無い。 動けなくなるが攻撃自体は可能。効果範囲は回復エリアと同程度の円範囲で、効果時間は17c。なお、INTによる効果時間の上昇はほぼないようで+3しても効果時間は約17cのままである。 無効化されるのは敵ユニット限定、しかも敵ユニットのアビリティのみなので、 味方の強化アビリティや味方がかけた妨害などは無効化されない。 また自身の周囲が対象であるため、「対象にならない」アビリティがかかっている敵にも有効である。 敵のアビリティを無効化し尋常に勝負したところで自身は所詮1剣。そのままやられて第二波を止められず壊滅、なんてことになってはお笑い種である。設定のような単独行動は控えて味方のサポートに徹しよう が、関連が2つとも青杖との関連であるためフル関連のクリティカルダメージは強力。 そのパワーは、車輪の子らIV-1 三日月の予言でCOM戦の逆補正込みではあるが召喚師総体力の8分の1程度を削るほど。 全国対戦でも10%ほどの削り量がある。 ただ、クリティカル発生率はベンデ等と比べると控えめ。自身と関連先のレベル・レアリティが低めだからだろうか。 スフェーで加速した上でリヴァイアサンの真下に仕込めば、運がよければリヴァ1発分ほど得するかもしれない。 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 突撃隊長 ペリド 剣闘賭博ではレッドアイに次ぐ連勝記録を達成したワーシャーク。スケールギルド軍に転がり込んだ今でも純真無垢な凶暴さは変わらず、戦場で対峙した敵を怯ませている。その戦功を買われ、この度、手に負えない荒くれ者や罪人の集団である突撃部隊の隊長に任命された。「あ、あれ?むしゃくしゃするんだな・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 拡散の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 効果範囲 以下の罠を作成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットはエレメンタルを作成できない。」 INT 5 スキル 集団突撃 スキル内容 エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【強さに感嘆】暴虐の魔人レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【密かなファン】深海の調律士フラン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 スキルはスケールギルドユニット一体につき約4.25加速(オーラ鹿速度を200とした場合)。 大きな効果ではないが敵の鹿を振り切って樽立てが出来るのは大きい アビは樽生成妨害の罠。特攻樽立てなどが通りそうな場所に置くのが良いか? 他には神託デッキや高剣などの自陣隅への突入に対しミサイル運用しつつアビリティを発動してもいいだろう。 青の鉄板1鹿、ローズクォーツの対抗馬となれるか。今後の研究が待たれる。 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 暴虐の魔人 レッドアイ 「混沌の時空の車輪」を埋め込まれ、車輪を狩る魔人と化した最強のワーシャーク。既にいくつもの車輪を取り込んでおり、その戦闘力は混沌の貴公子に迫るほど強大。現世に戻った彼が世界に敵対した場合、世界の崩壊を止められる者は皆無となるだろう。「はーっはっは、残念だったな!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1170 COST 4 ATK 57 アビリティ 絶対強者 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力と移動力を上げる。このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、そのユニットの攻撃力に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 強大無比 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【腕を認める】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【実力を見抜く】宮廷採光士スフェー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 ついにあの最強の王様がリメイクされて帰ってきた!さらに3レベルシーカーのオーバーコストは初。 なのだが、INTの増加に伴いATKはむしろ減少している……。ちなみに計算上、旧レッドアイ(逆境込み)と素の状態では相打ちとなる。 ただし、後述のスキル効果があるため、上手く敵を倒していけば終盤のATKはかつての自分を安定して上回る。 アビリティは約30カウント持続。INT+1で約2.75c程度伸びる。 ATK増加は、戦闘不能にした敵ユニットのATKの1/10。また小数点以下は四捨五入のよう。 例えばアビリティ効果中にギルドールを倒した場合、スキル効果込みでATK+7になる。 ただし小数点以下も記録しているようで例えば25の1鹿2体を撃破するとスキル込みで+7となる。 防御力は8%~13%の範囲、おそらくは10%カットだろう。速度は1.5倍速となる。 AP3の割にはやや効果が低いのでやはり敵の撃破を行いたいところ。 なお、このATK上昇効果は永続「ではない」。テキストを読んで勘違いしないこと。 スキル効果は1体戦闘不能につきATK+1と移動力上昇。こちらは永続であり、また戦闘不能になっても効果は続く。 移動力上昇量は加算式で+4.6程度(オーラ鹿を200とした時)。 なお、アビリティ、スキルともに『自分が止めをさす(撃破台詞を言う)』ことが育成効果の条件である。杖の援護射撃や重ね鹿のときには注意しておこう。 関連があること、また自身がオーバーコストで落とされにくいことからスフェーと好相性。後半にはかなりの速さで動く鮫が誕生する。 スフェー、ガルーダ両名と組んだときのクリティカルダメージ増加量は鹿だけに小さく1.25~1.3倍程度。 またせっかくなのでこの以前と比べ2倍になったINTを生かしたいところだが……。現状INT6は不遇と言わざるを得ない。 基本的には、その速度を生かして格下の敵を倒しつつ育成し、強くなりながらジワジワ押し込むという戦法が考えられる。 ただし落とされると痛いため、昔の自分と同様な戦い方は少々危険。面白いが、なかなか扱いの難しいユニットである。 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の妖術師 ステラ 幻術や誘惑の魔術に長けたマーマン。妖術師として戦場に立つ以前は、人々の絆や意志の強さを幻術を用いて占っていた。いつしか「スケールギルドの姉」と呼ばれるようになり、彼女の誘惑の幻術に耐えたカップルの絆は死が二人を分かつまで続くと言われている。「どなたが相手になるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - アビリティなし INT 5 スキル 印なき加護 スキル内容 アビリティのない味方ユニットの移動力を上げる 関連キャラクター 【誘惑したい】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【好みじゃない】援護するニハル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 いかにもな「悪女」といった旧バージョンから「街のカリスマ占い師」といった風になって帰ってきたマーマン。 シルヴァランドのダフネ同様、アビリティのない(向こうはスキルもない純バニラだが)レアカードという珍しいタイプのユニットである。 スペックは半バニラの割に標準レベル。その代わりにスキル効果がなかなか優秀で、盤面上にいるだけでアビリティのない味方ユニットすべての移動力を上げてくれる。 自身にも効果があるので『スペックの代わりに移動速度の上がったバニラユニット』と考えよう。 速度は剣の移動速度を100とすると約+23の加算。ルテニリエンチャント(約+36)にわずかに劣る(鹿同士で画面下から上までの移動でおよそカード半分遅れる)程度。 1杖でデッキを圧迫しないので聖剣ポルタをはじめ、バニラが多めのデッキなら採用してもいいだろう。 しかし相変わらず占いやその性質とは関係ないスキルである。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら
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聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with noble 聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with nobleシナリオフローチャート 概要 III-1 絶望との遭遇 III-2 竜王vs混沌 III-3 反抗への狼煙 III-4 ポルタと究極超人 III-5 覚醒する聖剣 III-6 決戦、グランガイア III-7 因縁の決着 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより ├←── シナリオIIより III-1 絶望との遭遇 │ III-2 竜王vs混沌 ├──→ (レッドアイ外伝)VII-1 レッドアイの放浪 III-3 反抗への狼煙 ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 III-4 ポルタと究極超人 │ III-5 覚醒する聖剣 │ III-6 決戦、グランガイア │ III-7 因縁の決着 概要 混沌の貴公子の1人「授与者バーミル」と遭遇したポルタが「聖剣の車輪」を覚醒させてバーミルを打ち倒す話。 ポルタ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「ポルタ編」と呼ばれることが多い。 ストーリー上の敵であるバーミルが『混沌の車輪の作成者』という設定からか、III-1を除いて全てが 5コス剣×n というきわめて片寄った構成のシナリオである。 III-1 絶望との遭遇 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 3-1 混沌の卵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 III-2 竜王vs混沌 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX1 3-2 授与者の波動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略敵や召喚獣を見れば分かるが、こちらが混沌側という設定のステージ。何故? 敵陣四隅に風のエレメンタル。シャイターンの初期配置は左側中央寄りの最前線。 マスターが2人いれば楽に片づけられる。 III-3 反抗への狼煙 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX1 3-3 ちびぴゅーたの試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略敵陣四隅に炎の壁。サイクロプスの初期配置は中央より少し右側の最前線。 自爆に注意すれば簡単。コキア・アニスを入れて無効化アビの練習をするのもよし。 III-4 ポルタと究極超人 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX1 3-4 究極超人 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×4 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵陣四隅に火蜥蜴。ドガの初期配置は敵陣中央。 相手は1体のため、まず間違いなく少数精鋭が常時発動。しかもなんか速い?(要検証)。素直にマスターで狙い撃とう。 ver.2.19から敵ドガの初期ATK+6。 III-5 覚醒する聖剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX1 3-5 腐敗竜 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略敵陣四隅にガーゴイル。ドラゴンゾンビの初期配置は敵陣中央最前線。 ver.2.19から敵ドラゴンゾンビの初期ATK+8。 III-6 決戦、グランガイア 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 3-6 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略敵陣四隅と中央やや左右に地を這う蔦。中央左と右の蔦にそれぞれインセクトプレデターとコロッサスが重なる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-7 因縁の決着 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX1 3-7 混沌の獣 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略初期配置は最前線の左にドラゴンゾンビ、中央にインセクトプレデター、右にコロッサス。ドラゾンとコロッサスに重なるように愚者の墓が配置されている。 「コスト制限? そんなの知らないよ」とばかりに襲いかかってくる驚異の5コス剣3体のステージ。倒しても倒してもMPの許す限り常に3体存在する。さすが混沌の貴公子、半端ねぇ。 3体全員を相手にすると間違いなく詰むので、自陣深くに入ってきた敵を集中攻撃する、1コスを囮にするなどの対策が必要。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 拠点防衛用コロッサス 戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。「グオオオオオ!」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 巨像の射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 INT 5 スキル 防衛用装備 スキル内容 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 あのコロ助がマスターに改良されて登場。 オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。 アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。 効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。 この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。 射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。 スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。 また、 アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない 点も注意。 逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。 拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。 2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。 Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。 低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。 Ver2.21で排出停止・EX化された。 そのうちシーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか? ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 煌く剣 アルヴ 太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。「煌くぜぇ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 魔法剣の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ 召喚獣カスタマイズ 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 白の新エンチャントサイクルは防御力UP。 国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。 単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。 1~2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。 さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。 まぁ、1個でも同格との戦いではちょっとは有利になれるのは確かなので、そんなに神経質になることはないだろう。 素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。 時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。 ノイジートやベリスで常時スキル発動したい気持ちも分かるが、昼アビ持ちは微妙なカードが多い上に、 一応3剣では標準的なスペックなので、半分のみの士気旺盛と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 初期配置時に開幕の時間がわかる=前半と後半どちらで強くなるか計算できることだし。 フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 弱者の盾 リフィー アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ アルカディアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】追求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。 アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。 ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。 精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%だったが、Ver2.12から約7.6%に半減。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高いのには変わりないが、少々控え目になった。 一応アレキサンダー等の強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけたり、敵の国家を変更することで国家限定アビを妨害することが出来るが、現状では国家限定強化アビより強いアビが増えたので、 そういう使い方は余り有効ではなくなった。それでも対神託デッキなどには有効な対策である。 むしろタムニ、マウレ等と一緒に組ませると戦果を上げてくれるだろう。新ボーデの保険に使うのもいいだろう。旧ジョルジ?誰ですかそれ。 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 息災の歌い手 ティサ 神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。「なんて無謀なのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 息災の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【戦略を教える】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。 アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。 さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。 ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。 またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。 リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。 とは言え上限は超えないので、そんなに多く改宗さえても余り旨みは無いだろうが。 スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 傭兵の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration ROS カード評価/補足 範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。 アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。 回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。 ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、 こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。 ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須と条件がある割には恩恵が少なく、 そこまでするくらいなら最初から強い3鹿を使ったほうが安定するというのが現状であろうか。 スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。 余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。 1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。「お前達、お仕事の時間だよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 鉄獅子の用兵術 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。 利用法は色々と考えられていたが、自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いため、 最終的にはエメリィに対して嫌がらせのようにアビを使うという方法がよく使われるようになった。 ただし、戦士の意地持ちにアビリティをかけた場合、戦士の意地が発動し、尚且つMPが回復するので「発動すれば」お得である。 他にも強化された意義ある撤退持ちや人柱エンチャントなど、使い道は存在する、はずである……。 アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、 端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、 切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。 つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。 具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、 続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、 召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。 スキルの底力の効果は以下の通り。 味方召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25~0% レイディのATK 52 53 54 55 敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。 そのポーズはまさにorz ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 歴戦の戦斧 アーレ 長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。「この戦斧、悪を断つ為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 61 アビリティ 歴戦の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【弟子】弱者の盾リフィー 召喚獣カスタマイズ 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。 COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。 アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。 マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。 ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。 ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。 味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは デッキを選ばずによく使われるカードなのでアビリティが効果的に働く場面もかなり多い。 特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。 また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテニリのエンチャントの効果をうけることもできる。 自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。 また、マルチであるため、新アヴェルとスフェーアビの両方の恩恵を受けられるという強みもある。 常時速い剣はそれだけで評価が高いが、その上固いとあれば、相手とすれば厄介な事この上ないだろう。本人が2レベルなのでデッキも圧迫しない。 しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。 (時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある) 追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。 なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 アスモデル 神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。「この世界、どこか懐かしい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 光の哀しみ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 闇の哀しみ スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 天野喜孝 カード評価/補足 次元を超えてやってきた堕天使。 非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。 絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。 PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。 アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。 スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。 APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。 スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。 自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。 位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、 ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。 いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。 ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていたことである。現在ではSRの帝王アレキサンダーでも外伝解放可能。 初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様。 詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら